RTP(환수율)

RTP는 베팅한 돈 중 장기적으로 이용자에게 돌아가는 비율입니다. 하우스 엣지의 반대편 표기이며, 같은 게임도 운영사가 다른 RTP 버전을 들여올 수 있습니다.

기대값(EV)

기대값은 같은 베팅을 무수히 반복했을 때 한 판당 평균적으로 남는 금액입니다. 확률과 배당을 곱해 더하면 나오며, 카지노 게임에서는 항상 마이너스입니다.

뱅크롤(Bankroll)

뱅크롤은 게임에 쓰기로 미리 정해 둔 총 자금입니다. 변동성을 견디려면 판당 베팅액이 뱅크롤에 비해 충분히 작아야 합니다.

변동성(Volatility)

변동성은 결과가 평균에서 얼마나 크게 흩어지는지를 나타냅니다. RTP가 같아도 변동성이 다르면 체감과 자금 소진 속도가 완전히 달라집니다.

분산(Variance)

분산은 결과가 평균에서 흩어지는 정도를 나타냅니다. 판수가 적을 때는 분산이 하우스 엣지를 압도하지만, 판수가 쌓이면 역전됩니다.

시간당 기대손실

시간당 기대손실은 한 판 기대손실에 시간당 판수를 곱한 값입니다. 같은 하우스 엣지라도 게임 속도가 빠르면 실제 손실 속도가 몇 배로 커집니다.

커미션(Commission)

커미션은 바카라에서 뱅커로 이겼을 때 떼는 5% 수수료입니다. 뱅커가 구조적으로 더 자주 이기기 때문에 균형을 맞추려고 붙습니다.

하우스 엣지(House Edge)

하우스 엣지는 베팅한 돈 중 장기적으로 운영 측에 남는 비율입니다. 바카라 뱅커 1.06%, 유럽식 룰렛 2.70%처럼 게임과 베팅 종류마다 정해져 있습니다.